vray3.0中文CG培训
第1节
Vray渲染器的简介
第2节
max灯光类型简介
第3节
Vray灯光与模拟灯的区别
第4节
Vray帧缓存窗口与VrayRT(实时)渲染
第5节
Vray灯光分类与简介
第6节
全局照明与引擎的反向运算
第7节
反向运算原理详解(BF引擎)
第8节
BF引擎原理及参数详解
第9节
自适应细分概念(发光图引擎)
第10节
自适应细分依据(三阈值)
第11节
发光图引擎一些主要参数
第12节
光子贴图的概念与光子贴图查看器
第13节
运算引擎的选择
第14节
打开二级反弹产生更多采样点的原因
第15节
Vray渲染的内部流程
第16节
小图渲大图(光子贴图的调用)
第17节
光子贴图查看器的用法
第18节
天光与环境阻光(AO)的概念
第19节
Vray环境灯光
第20节
天光与环境阻光(AO)及环境光场景实例
第21节
漏光的解决办法
第22节
灯光缓存细分与块结构
第23节
光子图引擎简介及灯光缓存优缺点
第24节
灯光缓存参数详解A
第25节
灯光缓存参数详解B
第26节
灯光知识(max灯光发展史)
第27节
VR灯光参数详解A
第28节
VR灯光参数详解B
第29节
VR灯光参数详解C(平面型灯光)
第30节
VR灯光参数详解(天光入口)
第31节
VR灯光存储发光图的意义(1)
第32节
VR灯光存储发光图的意义(2)
第33节
VR穹顶灯光
第34节
物体的VRay属性
第35节
VRayIES灯光
第36节
VRay灯光其他参数及打灯光基本原则
第37节
VRay材质简介及VrayMtl材质的反射
第38节
虚拟环境及VrayMtl反射模糊
第39节
VrayMtl高光表现
第40节
辅助Vray的max主要贴图
第41节
VrayMtl各向异性参数
第42节
VrayMtl反射参数及效果
第43节
VrayMtl反射参数详解A
第44节
VrayMtl反射参数详解B
第45节
VrayMtl折射基本参数
第46节
VrayMtl反射折射深度与烟雾色
第47节
Vray焦散效果初识
第48节
Vray焦散参数详解
第49节
Vray光泽光线与色散
第50节
VrayMtl半透明原理
第51节
VrayMtl半透明效果实例
第52节
VrayMtl选项参数详解A
第53节
VrayMtl选项参数详解B
第54节
Vray灯光材质
第55节
Vray2sidedMtl材质
第56节
Vray材质编辑器简介
第57节
辅助Vray的max组合型材质
第58节
辅助Vray的max主要贴图
第59节
vray混合材质
第60节
vray混合材质及max组合材质制作琴漆效果
第61节
vraySSS2材质(次表面散射原理)
第62节
vraySSS2材质(相位函数与单一散射运算)
第63节
vraySSS2材质(参数效果实例)
第64节
vraySSS2材质(贴图效果实例)
第65节
材质图解
第66节
常见材质制作(陶土,金属,HDRI环境)
第67节
常见材质制作(铝,拉丝不锈钢)
第68节
常见材质制作(泡沫,地板,陶瓷)
第69节
常见材质制作(皮革,透明材质)
第70节
常见材质制作(磨砂玻璃,花玻璃)
第71节
常见材质制作(半透明与合成类)
第72节
Vray污垢贴图的重要性与原理
第73节
Vray污垢贴图的参数
第74节
Vray污垢贴图的模式
第75节
Vray环境与max环境
第76节
Vray天空贴图结合环境
第77节
Vray天空贴图动态节点与模式及vray多维子贴图
第78节
Vray的一些简单贴图
第79节
Vray距离纹理贴图
第80节
Max与Vray的Gamma(伽马)值
第81节
Vray元素渲染(RenderElements)的流程与意义
第82节
Vray元素渲染PS实例
第83节
Vray提高渲染速度实例及元素渲染分类
第84节
Vray元素渲染的总体设置
第85节
Vray灯光选择元素与反射过滤元素
第86节
Vray阴影元素与ID类元素
第87节
Vray其他渲染元素
第88节
Vray渲染设定_VFB(帧缓存)
第89节
Vray渲染设定_全局开关参数A
第90节
Vray渲染设定_全局开关参数B
第91节
Vray渲染设定_渲染任务流程及抗锯齿的计算时间
第92节
Vray渲染设定_抗锯齿的意义及固定采样运算
第93节
Vray渲染设定_自适应DMC抗锯齿算法
第94节
Vray渲染设定_自适应细分抗锯齿算法
第95节
Vray渲染设定_渐近式抗锯齿算法
第96节
Vray渲染设定_抗锯齿公共参数
第97节
Vray渲染设定_什么是全局确定性蒙特卡罗
第98节
Vray渲染设定_全局确定性蒙特卡罗参数
第99节
Vray渲染设定_颜色贴图的公共参数
第100节
Vray渲染设定_颜色贴图暗色倍增与亮度倍增
第101节
Vray渲染设定_颜色贴图的类型
第102节
Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息A
第103节
Vray渲染设定_系统消息日志窗口信息B
第104节
Vray渲染设定_数据结构(开始的细化)
第105节
Vray渲染设定_数据结构的建立(树结构)
第106节
Vray渲染设定_数据结构的其他参数
第107节
Vray渲染设定_系统设定的其他参数
第108节
Vray相机的分类
第109节
Vray物理相机的曝光(亮度)因素
第110节
Vray物理相机的景深(光圈控制)
第111节
Vray物理相机的景深(胶片控制)
第112节
Vray物理相机的散景与变形
第113节
Vray物理相机的运动模糊与相机渲染设定
第114节
Vray渲染技巧_影响渲染任务各流程的因素
第115节
Vray渲染技巧_渲染任务各流程包含因素的变化
第116节
Vray渲染技巧_静态场景渲染方法
第117节
Vray渲染技巧_调用光子贴图二级引擎的选择
第118节
Vray渲染技巧_静态多镜头场景渲染技巧(增量添加模式)
第119节
Vray渲染技巧_增量添加搭配二级引擎
第120节
Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(增量添加模式)
第121节
Vray渲染技巧_论增量添加模式的灵活性
第122节
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主直接照明)
第123节
Vray渲染技巧_增量添加快速渲染单帧效果图(主间接照明)
第124节
Vray渲染技巧_如何合并光子贴图及块结构
第125节
Vray渲染技巧_多帧增量模式的优缺点
第126节
Vray渲染技巧_飞行(漫游)动画场景渲染(多帧增量模式)
第127节
Vray渲染技巧_添加当前贴图模式与块模式
第128节
Vray渲染技巧_动画渲染模式(预通过与渲染)
第129节
Vray渲染技巧_阴影射线算法详解
第130节
Vray渲染技巧_折射射线算法与反射射线算法
第131节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(细分与小着色速率)
第132节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(自适应引擎运算)
第133节
Vray渲染技巧_反射折射场景渲染(灯光缓存引擎辅助)
第134节
Vray渲染技巧_渲染射线的种类及结构
第135节
Vray渲染技巧_拆分着色细分算法
第136节
Vray渲染技巧_全局DMC的使用
第137节
Vray渲染技巧_封闭及开放场景天空光的选择
第138节
Vray渲染技巧_什么是HDRI图片
第139节
Vray渲染技巧_HDRI的应用
第140节
Vray渲染技巧_HDRI的其他参数
第141节
Vray渲染技巧_Vray对背面的处理及对光照的影响
第142节
Vray渲染技巧_天球模拟环境的优缺点
第143节
Vray渲染技巧_Vray天光与穹顶灯的HDRI应用(天球模拟环境)
第144节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_打灯光及所要注意问题
第145节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染光子(快速预览问题补充)
第146节
Vray渲染技巧_标准渲染流程_渲染出图及所要注意的问题
第147节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_分层渲染概念与解决方法
第148节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的遮挡及图像透明
第149节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器的Alpha基值与阴影
第150节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_渲染流程小实例
第151节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_材质包裹器与Vray属性的不同
第152节
Vray渲染技巧_动画场景渲染_解决阴影问题(渲染标准流程)
第153节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(MAX的解决方案)
第154节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray的解决方案)
第155节
Vray渲染技巧_多面场景显示与渲染处理(Vray代理参数详解)
第156节
Vray渲染技巧_场景效果的调整(VRay覆盖材质)
第157节
置换的流程原理以及MAX的置换
第158节
Vray的置换设定
第159节
Vray的置换模式(2D与3D贴图方式)
第160节
Vray的置换模式2D与3D细分(山峰小实例)
第161节
Vray的置换模式参数详解
第162节
Vray的毛皮系统
第163节
Vray的毛发材质前置(丝绸和绒布材质的制作)
第164节
快速渲染丝绸和绒布等材质
第165节
Vray的毛发材质参数详解
第166节
Vray毛发材质结合VR毛皮系统
第167节
VR毛皮系统实例(草地足球)
第168节
VRay皮肤材质
第169节
VRay卡通效果表现
第170节
VRay双向路径追踪算法(物理渲染测试)
第171节
VRay立体相机及辅助渲染
第172节
VRay曝光表与Vray球形褪光(大气特效)
第173节
VRay环境雾模拟体积光
第174节
VRay镜头特效_光晕